Groupes Illégaux
Les groupes illégaux reconnus sur RoseFA sont répartis en plusieurs catégories :
- Organisation
- Cartel
- Motorcycle Club (MC)
- Gang
- Petite Frappe (PF)
Toute création ou reconnaissance officielle d'un groupe illégal est soumise à validation de la Gestion Illégale.
Hiérarchie des groupes
- Organisation / Cartel
- Motorcycle Club (MC)
- Gang
- Petite Frappe (PF)
Cette hiérarchie est utilisée uniquement dans le cadre des dossiers de descente validés par la Gestion Illégale.
Elle ne s'applique pas :
- Aux points chauds.
- Aux interactions RP classiques.
- Aux braquages.
- Aux prises d'otages.
Descentes
Toute descente doit être validée par la Gestion Illégale. Une descente réalisée sans validation pourra être annulée et sanctionnée.
SCÈNES & ALLIANCES
Les alliances entre groupes illégaux sont strictement interdites sur RoseFA.
Une exception peut être accordée uniquement dans le cadre d'un dossier préalablement validé par la Gestion Illégale. Les alliances autorisées dans ce cadre sont limitées à l'objectif défini dans le dossier et ne peuvent en aucun cas être utilisées pour contourner le règlement.
Les restrictions liées aux alliances ne s'appliquent pas lors des événements officiels organisés ou validés par la Gestion Illégale, ni lors des descentes officiellement approuvées.
Il est interdit pour un groupe illégal :
- D'intervenir dans une scène opposant un autre groupe aux Forces de l'Ordre afin de lui apporter un soutien direct ou indirect.
- De rejoindre une scène en cours dans le seul but de tirer sur les Forces de l'Ordre ou sur le groupe adverse.
- D'effectuer une prise d'otage, un braquage ou toute autre activité illégale en coopération avec un autre groupe sans autorisation préalable.
- D'utiliser un groupe allié comme renfort afin d'obtenir un avantage numérique lors d'une scène.
Les groupes doivent assumer leurs actions et leurs conséquences sans l'intervention d'organisations extérieures.
Il est également rappelé que les Forces de l'Ordre disposent de moyens humains, matériels et tactiques supérieurs à ceux des groupes illégaux. Le Fear Police est donc pleinement applicable et doit être pris en compte dans toutes les scènes impliquant le SASP ou les autres services de police.
Descentes
Les Organisations et Cartels peuvent uniquement déposer des dossiers de descente contre :
- D'autres Organisations.
- D'autres Cartels.
Les Motorcycle Clubs peuvent uniquement déposer des dossiers de descente contre :
- D'autres MC.
- Des Organisations ou Cartels.
Les Gangs peuvent uniquement déposer des dossiers de descente contre :
- D'autres Gangs.
- Des MC.
Les Petites Frappes ne peuvent déposer aucun dossier de descente.
La Gestion Illégale se réserve le droit d'accorder des exceptions lorsqu'un développement RP exceptionnel le justifie.
- Toute descente doit être validée par la Gestion Illégale.
- Le dossier doit être envoyé au minimum 12 heures avant l'heure prévue.
- Un minimum de 6 attaquants est requis.
- Les défenseurs doivent rester dans leur quartier ou leur propriété durant la scène.
- Un délai minimum de 72 heures doit être respecté entre deux descentes.
Avertissements de Groupe
La Gestion Illégale peut attribuer des avertissements à un groupe lorsqu'elle constate des manquements répétés au règlement ou à l'esprit du serveur.
Exemples :
- Toxicité répétée.
- Mauvaise qualité RP.
- Refus de jouer des scènes.
- Non-respect du règlement illégal ou global.
- Comportement nuisible au serveur.
Sanctions :
- 1 avertissement : rappel à l'ordre.
- 2 avertissements : surveillance renforcée.
- 3 avertissements : suppression du groupe.
Points Chauds
Les points chauds sont des zones de conflit RP. Le simple surnombre ne garantit pas automatiquement le contrôle d'un point chaud et chaque groupe doit assumer les conséquences RP de ses décisions.
Points Chauds
Les points chauds sont des zones d'activités illégales où les groupes peuvent se rencontrer, interagir et entrer en conflit dans le respect du règlement.
Forces de l'Ordre
- Les descentes sur point chaud doivent obligatoirement faire l'objet d'un repérage préalable.
- Une descente sur point chaud ne peut pas être réalisée par une seule unité ou avec un effectif réduit.
- Les Forces de l'Ordre doivent être composées d'un minimum de 4 à 5 unités pour effectuer une descente sur un point chaud.
- Ce minimum peut être modifié selon le niveau d'alerte en vigueur (Code Rouge, Code Noir, etc.).
Illégal
- Afin de justifier leur présence RP sur un point chaud, les groupes illégaux devront récolter, traiter ou vendre pendant une durée minimale de 15 minutes.
- Exception : si le point chaud appartient officiellement à votre groupe et qu'il vous a été attribué par la Gestion Illégale, cette condition ne s'applique pas.
- Un maximum de deux groupes illégaux peut être présent simultanément sur un point chaud.
- Si un troisième groupe arrive alors qu'une scène est déjà en cours, celui-ci devra attendre la fin de la scène ou qu'un groupe obtienne le contrôle total du point chaud avant d'intervenir.
- Si plusieurs groupes sont présents simultanément sur un point chaud, les négociations devront être privilégiées avant toute escalade.
- Toutefois, un groupe se trouvant en très large supériorité numérique pourra temporairement prendre le contrôle du point chaud.
- Un groupe se retrouvant dans une situation de nette infériorité numérique ou tactique doit prendre en compte le risque réel pour son personnage.
- Un groupe en infériorité peut néanmoins choisir de résister ou de négocier, à condition d'assumer pleinement les conséquences RP qui en découlent.
- Le groupe contrôlant le point est autorisé à fouiller et à dérober jusqu'à 50 % de l'inventaire des personnes présentes sur le point chaud, à l'exception :
- Des objets provenant de la boutique.
- Des armes si la personne en possède moins de deux.
- Des kevlars.
- Des sacs.
- De l'argent sale.
- Il est autorisé de récupérer la drogue présente dans l'inventaire des personnes contrôlées sur le point chaud.
- Il est strictement interdit de fouiller ou de vider les coffres, stocks ou véhicules de stockage.
- En cas de contrôle total du point chaud, le groupe dominant peut contraindre le groupe adverse à travailler pour son compte pendant une durée maximale de 25 minutes.
- La prise d'informations concernant un point de drogue est autorisée uniquement si ce point appartient officiellement à votre organisation et vous a été attribué par la Gestion Illégale.
- Les scènes de torture visant à obtenir l'identité ou le nom d'une organisation illégale sont interdites sur les points chauds.
- La drogue récoltée, traitée ou stockée dans un coffre, un véhicule ou un stock appartenant à un groupe rival ne peut pas être volée.
- Il est interdit de prendre un joueur en otage afin de l'emmener hors du point chaud dans le but de lui voler ses biens.
- Les véhicules blindés de type Yosemite, Helion, Rumpo, Trophy Truck, Greenwood et Draugur sont interdits sur les points chauds, les laboratoires ainsi que les points de récolte.
- Les véhicules de sport sont interdits sur les points chauds.
- Le Free Loot est strictement interdit.
- Les joueurs AFK restent responsables de leur personnage tant qu'ils sont connectés au serveur.
Free Loot
Le Free Loot est strictement interdit. Tout vol doit être justifié par une scène RP cohérente et développée.
Loot
- Interdiction de voler plus de 50 % de l'argent propre.
- Interdiction de voler plus de 50 % de l'argent sale.
Il est interdit de voler :
- Les armes si la personne en possède moins de deux.
- Les kevlars.
- Les sacs.
Ces limitations ne s'appliquent pas aux règles spécifiques prévues sur les points chauds.
Prise d'otage
Les prises d'otages ont pour objectif de créer des scènes RP de qualité. Elles ne doivent pas être utilisées uniquement pour générer de l'argent.
Prises d'Otages
Montants maximum :
-
Bas gradé : 250 000 $
-
Bras droit : 2 000 000 $
-
Chef : 4 000 000 $
-
Il est interdit de tuer un otage dans le but de lui faire perdre la mémoire.
-
Toute prise d'otage doit rester cohérente et réaliste.
-
Il est interdit de prendre un otage uniquement dans le but d'obtenir de l'argent.
Braquages
Une fois un braquage lancé, il est considéré que les Forces de l'Ordre sont déjà présentes ou en cours d'intervention.
Braquages
Supérette
- 1 à 4 braqueurs.
- 1 braquage par heure.
- L'épicier compte comme un otage.
Fleeca
- 2 à 8 braqueurs.
- 1 braquage toutes les 12 heures.
- Minimum de 4 otages.
Bijouterie
- 4 à 8 braqueurs.
- 1 braquage par jour.
- Minimum de 6 otages.
Pacific
- Minimum de 8 braqueurs.
- Aucun maximum.
- Groupe officiel obligatoire (aucune alliance).
- Minimum de 8 otages.
- Tous les 3 jours.
- Il est obligatoire d'attendre 20 minutes après un reboot avant de lancer un braquage.
- Le contre-braquage est strictement interdit sur RoseFA.
- Il est interdit d'intervenir sur un braquage déjà commencé dans le but d'attaquer les braqueurs.
Villa/Quartier
Les propriétaires d’une villa, d’un quartier de gang ou d’une organisation disposent d’un droit de défense sur leur zone.
Si des individus rôdent, provoquent, stationnent de manière suspecte devant la villa/le quartier, ou pénètrent dans la zone sans raison RP valable, les membres de l’organisation sont autorisés à les faire partir, les braquer ou les prendre en otage, à condition que la scène reste cohérente et justifiée.
La discussion doit néanmoins être privilégiée avant toute action violente. Le but n’est pas de tirer directement sur toute personne passant devant la zone, mais de réagir à une présence suspecte, insistante ou provocatrice.
Toute action abusive, gratuite ou sans contexte RP pourra être considérée comme du GF abusif, du freekill ou de la prise d’otage abusive.
Attention toutefois : ces pratiques peuvent entraîner une intervention de la SASP ou d’un autre service des forces de l’ordre, notamment en cas de signalement, de coups de feu ou de troubles sur la zone.
Cette intervention ne sera pas automatiquement considérée comme une descente. Une descente correspond à une opération organisée, avec un convoi, une fouille complète des individus, des coffres, des coffres de véhicules, etc.
Cependant, une intervention policière peut mener à une prise d’informations, à l’identification du groupe, de ses membres, de leurs noms/prénoms RP, de leurs casiers judiciaires, et peut éventuellement conduire à une véritable descente par la suite.
RP Ripoux
Le RP Ripoux est strictement interdit. Toute exception nécessite une autorisation préalable de l'administration.
Tout membre des Forces de l'Ordre pratiquant un RP Ripoux sans autorisation pourra être :
- Mis à pied.
- Sanctionné RP.
- Sanctionné administrativement.
- Banni temporairement ou définitivement selon la gravité des faits.
RÈGLEMENT DES GUERRES
1. Limite des Mort RP
- Toute Mort RP est définitive et doit être pleinement assumée.
- Le Loot d'arme est autorisé si une mort rp a était validé.
2. Privilégier le RP
- Une guerre ne se résume pas à des échanges de tirs.
- La prise d’otage, les négociations, les pressions, le renseignement et les actions stratégiques doivent être privilégiés avant l’usage des armes.
3. Engagement et Conséquences
- Lorsqu’un groupe entre en guerre (territoire, business, conflit d’influence, vengeance, etc.), il doit aller jusqu’au bout du conflit et en assumer toutes les conséquences RP.
- Il est interdit de chercher à contourner ou éviter les répercussions d’une guerre en cours.
4. Interdiction du RC
- Il est strictement interdit de RC (recréer un personnage) dans le but d’échapper aux conséquences d’une guerre.
- Après une Mort RP, il est interdit de recréer un personnage et de réintégrer le même groupe, directement ou indirectement.
5. Les Différentes Formes de Guerre
- Une guerre peut être économique, territoriale, politique ou armée.
- Les groupes sont encouragés à utiliser tous les moyens RP à leur disposition : alliances, coupure des sources de revenus, contrôle de zones stratégiques, pression sur les activités adverses, etc.
- Les fusillades ne doivent pas être l’unique moyen de résoudre un conflit.
6. Fair-Play et Cohérence RP
- Chaque action menée durant une guerre doit rester cohérente avec le RP du serveur.
- Les abus, provocations HRP et comportements visant uniquement à nuire à l’expérience de jeu seront sanctionnés.
Une guerre est un événement RP majeur. Réfléchissez aux conséquences avant de la déclencher.
L'objectif du règlement illégal n'est pas de favoriser un groupe plutôt qu'un autre mais de garantir des scènes cohérentes, équilibrées et agréables pour l'ensemble des joueurs du serveur.
