Points Chauds
Forces de l'Ordre:
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Les descentes sur point chaud doivent obligatoirement faire l'objet d'un repérage préalable.
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Une descente sur point chaud ne peut pas être réalisée par une seule unité ou avec un effectif réduit.
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Les Forces de l'Ordre doivent être composées d'un minimum de 4 à 5 unités pour effectuer une descente sur un point chaud.
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Ce minimum peut être modifié selon le niveau d'alerte en vigueur (Code Rouge, Code Noir, etc.). Les éventuelles modifications seront communiquées par la hiérarchie des Forces de l'Ordre ainsi que sur les supports officiels du serveur.
Illégal:
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Afin de justifier leur présence RP sur un point chaud, les groupes illégaux devront récolter, traiter ou vendre pendant une durée minimale de 15 minutes.
- Exception : si le point chaud appartient officiellement à votre groupe et qu'il vous a été attribué par les GM Illégaux, cette condition ne s'applique pas.
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Un maximum de deux groupes illégaux peut être présent simultanément sur un point chaud.
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Si un troisième groupe arrive alors qu'une scène est déjà en cours, celui-ci devra attendre la fin de la scène ou qu'un groupe obtienne le contrôle total du point chaud avant d'intervenir.
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Si plusieurs groupes sont présents simultanément sur un point chaud, les négociations devront être privilégiées avant toute escalade.
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Toutefois, un groupe se trouvant en très large supériorité numérique pourra temporairement prendre le contrôle du point chaud et procéder au braquage du groupe adverse.
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Un groupe se retrouvant dans une situation de nette infériorité numérique ou tactique doit prendre en compte le risque réel pour son personnage.
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Un groupe en infériorité peut néanmoins choisir de résister ou de négocier, à condition d'assumer pleinement les conséquences RP qui en découlent.
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Afin de maximiser la cohérence RP, les véhicules de sport sont interdits sur les points chauds.
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Le groupe contrôlant le point est autorisé à fouiller et à dérober jusqu'à 50 % de l'inventaire des personnes présentes sur le point chaud, à l'exception :
- des objets provenant de la boutique ;
- de l'argent sale acquis.
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Il est autorisé de récupérer la drogue présente dans l'inventaire des personnes contrôlées sur le point chaud. En revanche, il est strictement interdit de fouiller ou de vider les coffres, stocks ou véhicules de stockage.
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En cas de contrôle total du point chaud, le groupe dominant peut contraindre le groupe adverse à travailler pour son compte pendant une durée maximale de 25 minutes, dans le respect de la cohérence RP.
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La prise d'informations concernant un point de drogue est autorisée uniquement si ce point appartient officiellement à votre organisation et vous a été attribué par les GM Illégaux.
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Les scènes de torture visant à obtenir l'identité ou le nom d'une organisation illégale sont interdites sur les points chauds.
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La drogue récoltée, conditionnée ou vendue est réputée acquise. Elle ne peut pas être volée dans un coffre, un véhicule de stockage ou un stock appartenant à un groupe rival.
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Il est interdit de prendre un joueur en otage afin de l'emmener hors du point chaud dans le but de lui voler ses biens.
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Les véhicules blindés de type Yosemite, Helion, Rumpo, Trophy Truck, Greenwood et Draugur sont interdits sur les points chauds ainsi que sur les laboratoires et points de récolte.
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Les joueurs AFK restent responsables de leur personnage tant qu'ils sont connectés au serveur.
